Интервью с Джозефом «Куп» Купером, генеральным директором и основателем Earn Alliance, крупнейшего агрегатора и платформы для открытия web3 игр, ведущего будущее игрового фронтира.
Куп занимается программированием с 9 лет, и это его пятый стартап, с двумя выходами: одна компания к CashApp Джека Дорси и другая к PokerStars.
Earn Alliance разработала новую экосистему «вовлечения как услуги», которая вознаграждает геймеров за их время и вклад, предоставляя разработчикам платформу для тестирования новых проектов. Инновационная компания формирует массовое принятие web3 игр, решая проблемы удержания и внедряя инновационные системы вознаграждений.
Это наше интервью с Купером.
1. Вы программируете с 9 лет и успешно завершили два стартапа. Что вдохновило вас на создание Earn Alliance, и как ваш опыт влияет на ваше видение компании?
Я играю в игры уже 29 лет и занимаюсь программированием 25 лет в своей жизни, и я не могу не стремиться к расширению границ, помогая своим бизнесам и другим предпринимателям воплощать их идеи с нуля до единицы с помощью инструментов и продолжать экспериментировать с красотой игр! После того как я увидел, как блокчейн-игры приносят экономическую ценность тем, кто участвует в экосистеме, я вижу будущее, где геймеры и сообщества могут найти свою страсть в жизни, так же как я увлекался моддингом игр в детстве, и, надеюсь, тратить свое бесценное время на то, что они любят, вместе с людьми, которых они ценят. Все это охватывает основу видения Earn Alliance по сокращению разрыва между геймерами и их фанатами с помощью открытия и вовлечения в игры.
2. Earn Alliance предлагает модель «вовлеченность как услуга», которая вознаграждает геймеров и помогает разработчикам. Можете ли вы подробнее рассказать, как работает эта экосистема и что делает ее уникальной по сравнению с другими web3 игровыми платформами?
Игры обычно платят за привлечение пользователей, но после того, как они приходят на вечеринку, они не знают, как танцевать. Мы предоставляем инструменты для ежедневного вовлечения пользователей с помощью различных задач, которые помогают web3 выйти на рынок или позволяют играм привлекать геймеров, чтобы они попробовали их продукт и посмотрели, останутся ли они через квесты, вызовы и вскоре белые метки Battle Passes. Мы надеемся помочь не только повысить вовлеченность пользователей, но и увеличить доход студий, и Earn Alliance получает оплату после того, как мы успешно продвинули конкретную активность. Это уникально для других платформ, так как у нас есть 1 миллиард часов данных истории геймеров, миллионы установленных игр и многое другое, чтобы подобрать лучших геймеров к соответствующим играм, которые им действительно понравятся!
3. Удержание является значительной проблемой в игровой индустрии. Как Earn Alliance конкретно решает эти проблемы, и какие инновационные решения вы внедрили для повышения удержания игроков?
Мы запустили ежедневные испытания, позволяющие геймерам пробовать разные вещи ежедневно на Earn Alliance и получать за это награду, если и только если они победят. Всем нравится вызов, и возвращение ежедневно за новым испытанием в ваших любимых играх — это весело и позволяет разработчикам игр сосредоточиться на создании новых функций, а не на функциях удержания. Мы представляем расширение этого до внутриигровых квестов, боевых пропусков и многого другого в будущем.
4. Web3 игры все еще находятся на ранних стадиях. Как вы видите вклад Earn Alliance в массовое принятие web3 игр, и какие ключевые факторы будут способствовать этому сдвигу?
У нас на платформе более 2700 web3 игр и миллионы просмотров на нашей «Стене», которая агрегирует всю индустрию web3 игр в единую ленту. Наши пользователи нашли свое следующее любимое сообщество web3 игр, возвращаясь ежедневно на нашу платформу. Это не происходит каждый день, так как ваша следующая любимая игра не появляется часто. Но поддержание связи с возможностями участвовать и исследовать новые игровые сообщества является ключевым фактором, который на сегодняшний день привел к более чем 10 миллионам взаимодействий на нашей платформе.
5. Ваша платформа предоставляет разработчикам пространство для тестирования новых проектов. Как вы балансируете потребности и ожидания как геймеров, так и разработчиков на вашей платформе, обеспечивая взаимную выгоду и вовлеченность?
Для разработчиков они платят после завершения взаимодействия. Запуск рекламных объявлений с надеждой, что кто-то нажмет на заманчивое изображение вашего продукта, не только отвлекает игровые студии, но и тратит деньги впустую. Геймеры привлекаются различными типами наград для проверки игр. Мы узнаем больше об их интересах и гарантируем, что мы подберем лучшее вместе в будущем. Фарминг — одна из вещей, известных в этой экосистеме, и у нас, вероятно, больше всего данных в индустрии web3 игр и самая сильная защита от ботов и уменьшенных наград для фермеров, которые не планируют искренне взаимодействовать с играми.
6. Как человек с успешным опытом выхода, каково ваше долгосрочное видение Earn Alliance? Есть ли какие-то предстоящие функции или расширения, которые вас особенно волнуют, и как вы планируете оставаться впереди в быстро развивающемся пространстве web3 игр?
Earn Alliance станет лучшим местом для связи и взаимодействия с играми. Это не социальная сеть — мы хотим быть нейтральными и инклюзивными для всех игр и их стадий разработки, и мы не планируем распространять игры. Apple, Google, Epic и Steam уже отлично справляются с этим, но миру нужен лучший способ найти свою следующую любимую игру, кроме как услышать о ней от друга — Earn Alliance сделает именно это с помощью мощных AI рекомендаций, резюме и агрегации данных, чтобы помочь геймеру на протяжении всего жизненного цикла его путешествия с игрой — взаимодействие, торговля NFT, покупка цифровых валют и многое другое будет возможно на Earn Alliance в будущем.
7. Можете ли вы рассказать нам какой-нибудь анекдот о выходе Cash App?
Правда в том, что я взял перерыв от игровой индустрии и разлюбил корпоративные продажи и платформы инструментов для разработчиков в своем пути с KintoHub. После создания удивительной команды и прекрасного продукта — Cash App был заинтересован в интеграции наших суперспособностей в их стек, в то время как я был готов сделать паузу и привести свои ценности в соответствие, что вернуло меня обратно к созданию в игровой индустрии.