ДомойZ - Баннер Главная итальянскийThe Sandbox di Animoca Brands получает финансирование в размере $20 миллионов: шаг...

The Sandbox di Animoca Brands получает финансирование в размере $20 миллионов: шаг вперед в метавселенной

The Sandbox, подразделение Animoca Brands, сообщило об инвестиции в размере $20 миллионов, достигнув максимальной оценки в $1 миллиард, с целью дальнейшего развития экономики создателей внутри открытого метавселенной. 

Это подразделение Animoca Brands создает децентрализованный виртуальный мир, в котором культура сочетается с игровым элементом, с более чем 1.000 пользовательских опытов и сообществом из более чем 5,7 миллионов участников.

Давайте рассмотрим все детали ниже. 

Animoca Brands, operatore di The Sandbox, инвестирует в будущее метавселенной 

Animoca Brands, un’azienda impegnata nella promozione dei diritti di proprietà digitale nel metaverso aperto operatrice di The Sandbox, una piattaforma di metaverso, ha annunciato oggi la raccolta di $20 миллионов tramite cambiali convertibili, con un tetto di valutazione di $1 миллиард.

Это стратегическое финансирование было возглавлено Kingsway Capital и Animoca Brands, при участии LG Tech Ventures и True Global Ventures. 

Владельцы нот имеют возможность конвертировать их в акции Bacasable Global Limited на тех же условиях, что и существующие привилегированные акции.

Yat Siu, соучредитель и исполнительный председатель Animoca Brands, прокомментировал это следующим образом: 

«Мы чрезвычайно рады постоянной поддержке видения The Sandbox и взволнованы будущим игр UGC.” 

McKinsey прогнозировала, что к 2030 году метавселенная может внести 5 триллионов долларов в мировую экономику. Сегодня такие игры, как Minecraft и Roblox, являются одними из самых популярных, но не предоставляют своим пользователям права на цифровую собственность. 

Sandbox представляет собой эволюцию игр UGC в эпоху цифровой собственности.

Финансирование будет использовано для продолжения разработки видения The Sandbox децентрализованного виртуального мира, в котором культура сливается с игрой, и сообщество может активно участвовать в росте и извлекать из этого выгоду. 

В соответствии с этим видением, The Sandbox продолжит улучшать возможности заработка для создателей на своей платформе. 

Это через обновление инструментов редактора Game Maker и VoxEdit 3D, введение новых социальных взаимодействий и способностей для аватаров. 

Кроме того, также через расширение возможностей игры с помощью новой системы правил для многопользовательской игры, предусмотренной в Beta до конца этого года и для публики в 2025 году. 

Руководство по метавселенной с силой фандома и глобальных партнерств

The Sandbox также разрабатывает версию своего децентрализованного метавселенной для мобильных устройств, запланированную на 2025 год.

Недавно The Sandbox достигла рубежа в 1.000 пользовательских опытов, опубликованных на своей виртуальной карте, с более чем 5,7 миллионами учетных записей пользователей, подключенных к кошельку криптовалют.

The Sandbox укрепил свои позиции как одно из ведущих приложений в Web3, привлекая новых пользователей благодаря поддержке фанатов и побуждая аудиторию исследовать метавселенную. 

С более чем 400 глобальными партнерствами, включая Lionsgate, Hellboy, Magnificent Century, Habbo и многие другие, платформа в настоящее время работает над более чем сотней проектов с глобальными брендами, запланированных на 2024 год.

За последние 12 месяцев более 330 000 уникальных создателей приняли безкодовый Game Maker от The Sandbox. Платформа теперь усиливает свои усилия по вовлечению начинающих создателей через образовательные инициативы, bootcamp и game jam.

До сих пор было продано и использовано более 60 000 аватаров NFT для игры в виртуальном мире The Sandbox, включая NFT из 19 официальных коллекций, таких как Hellboy, Magnificent Century, Rabbids и другие. 

Arthur Madrid, CEO и соучредитель The Sandbox, подчеркнул: 

«Открытый метавселенная предлагает всем возможность самовыражаться и открывать новые культуры. Наша миссия заключается в продвижении справедливости и возможностей для создателей во всех аспектах культуры в метавселенной.” 

Sebastien Borget, COO и соучредитель The Sandbox, добавил: 

«Мы с энтузиазмом приветствуем новых партнеров, которые разделяют наше видение доступного и инклюзивного метавселенной для глобальной аудитории, где бренды и сообщества сотрудничают, чтобы формировать будущее игр и развлечений.” 

Anshul Agarwa, CEO di LG Technology Ventures, прокомментировал:

«Поддерживаем visionari, которые ведут внедрение Web3 и инновации в потребительских развлечениях. Уникальный подход Sandbox может преобразовать глобальную экономику создателей.” 

Экспоненциальный рост и глобальная экспансия

За последние шесть месяцев The Sandbox достиг нескольких значительных вех. Среди них успех в предоставлении возможности более чем 25.000 владельцам виртуальных земель публиковать свои LAND-опыты для публики. 

Кроме того, был открыт Marketplace на L2 Polygon, предлагая создателям возможность создавать и продавать свои цифровые активы. Это привело к созданию процветающей экономики, с более чем 11.000 уникальных цифровых активов, отчеканенных и проданных более полумиллиона раз.

В настоящее время экосистема The Sandbox насчитывает более 250 Trusted Partner, индивидуумов и агентств, обученных и сертифицированных для оказания помощи брендам и владельцам интеллектуальной собственности в создании мета-вселенских опытов для их фанатов. 

Ожидается, что количество Trusted Partner будет продолжать расти, так как The Sandbox будет исследовать новые рынки во Вьетнаме, Саудовской Аравии, Африке и за их пределами.

RELATED ARTICLES

MOST POPULARS

GoldBrick